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Nous sommes aujourd’hui à la recherche d’un(e) Game Designer afin de travailler à la conception de nouveaux systèmes de jeu et contenus systémiques pour nos jeux actuels et futurs.
- Identifier les défis liés aux mécanismes de jeu, au contenu du jeu, aux processus de travail et trouver des solutions créatives en gardant à l’esprit les besoins des joueurs afin de s’assurer que tout ce qui est développé par l’équipe contribue à une expérience attrayante pour les joueurs.
-
Créer, documenter et itérer sur les mécaniques de jeu principales (boucles de gameplay, économie, progression).
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Equilibrage / Balancing : Réglage des statistiques d’unités, objets, ressources et autres dans le meilleur intérêt de l’expérience du joueur
-
Créer les documents de conception du jeu en étroite collaboration avec le directeur créatif et les expliquer et les enrichir par le biais d’interactions avec les développeurs et les artistes.
-
Maintenir un haut niveau de qualité tout en travaillant avec les contraintes techniques et de design.
-
Pratiquer des techniques de conception itérative pour intégrer les retours des joueurs et les données des playtests.
-
Tester le jeu pour s’assurer que les principes de design ont été intégrés de façon conforme et afin de pouvoir s’assurer de l’expérience joueur et du bon équilibrage.
Vous êtes à la fois un créatif rigoureux et un technicien curieux. Vous comprenez qu’une belle interface ne sert à rien si elle n’est pas parfaitement fonctionnelle.
Vous avez au moins 3 ans d’expérience sur un poste similaire sur un titre sorti avec :
- Une expérience étendue en matière de conception de contenu et de systèmes
-
Une capacité à créer des systèmes significatifs et un contenu connexe percutant
-
Une grande maîtrise de l’analyse et de la réflexion formelle.
-
Vous aimez le travail en équipe, et savez être proactif.
- Esprit d’analyse : Vous voyez le jeu vidéo comme un ensemble de systèmes mathématiques et logiques. Vous maîtrisez Excel ou Google Sheets pour modéliser vos idées.
-
Autonomie & Polyvalence : Dans un studio à taille humaine comme le nôtre, proactivité, autonomie et polyvalence sont essentiels
-
Connaissances en scripting et expérience avec l’accès anticipé (Early Access) et la gestion de retours de la communauté de joueurs
- Une atmosphère de travail ouverte et collaborative avec de la flexibilité au quotidien : horaires et organisation de travail.
-
Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein coeur de Bordeaux : workshops, demi-journée de team building, salle de sport et de musique dans les locaux.
-
Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre restaurant
-
Des primes annuelles (vacance, mobilité) et l’accès à l’actionnariat
-
Pack de relocation
Poste à pourvoir en présentiel à Bordeaux – Rémunération selon le niveau d’expérience.
Nous sommes aujourd’hui à la recherche d’un(e) Game Designer afin de travailler à la conception de nouveaux systèmes de jeu et contenus systémiques pour nos jeux actuels et futurs.
- Identifier les défis liés aux mécanismes de jeu, au contenu du jeu, aux processus de travail et trouver des solutions créatives en gardant à l’esprit les besoins des joueurs afin de s’assurer que tout ce qui est développé par l’équipe contribue à une expérience attrayante pour les joueurs.
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Créer, documenter et itérer sur les mécaniques de jeu principales (boucles de gameplay, économie, progression).
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Equilibrage / Balancing : Réglage des statistiques d’unités, objets, ressources et autres dans le meilleur intérêt de l’expérience du joueur
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Créer les documents de conception du jeu en étroite collaboration avec le directeur créatif et les expliquer et les enrichir par le biais d’interactions avec les développeurs et les artistes.
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Maintenir un haut niveau de qualité tout en travaillant avec les contraintes techniques et de design.
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Pratiquer des techniques de conception itérative pour intégrer les retours des joueurs et les données des playtests.
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Tester le jeu pour s’assurer que les principes de design ont été intégrés de façon conforme et afin de pouvoir s’assurer de l’expérience joueur et du bon équilibrage.
Vous êtes à la fois un créatif rigoureux et un technicien curieux. Vous comprenez qu’une belle interface ne sert à rien si elle n’est pas parfaitement fonctionnelle.
Vous avez au moins 3 ans d’expérience sur un poste similaire sur un titre sorti avec :
- Une expérience étendue en matière de conception de contenu et de systèmes
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Une capacité à créer des systèmes significatifs et un contenu connexe percutant
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Une grande maîtrise de l’analyse et de la réflexion formelle.
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Vous aimez le travail en équipe, et savez être proactif.
- Esprit d’analyse : Vous voyez le jeu vidéo comme un ensemble de systèmes mathématiques et logiques. Vous maîtrisez Excel ou Google Sheets pour modéliser vos idées.
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Autonomie & Polyvalence : Dans un studio à taille humaine comme le nôtre, proactivité, autonomie et polyvalence sont essentiels
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Connaissances en scripting et expérience avec l’accès anticipé (Early Access) et la gestion de retours de la communauté de joueurs
- Une atmosphère de travail ouverte et collaborative avec de la flexibilité au quotidien : horaires et organisation de travail.
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Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein coeur de Bordeaux : workshops, demi-journée de team building, salle de sport et de musique dans les locaux.
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Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre restaurant
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Des primes annuelles (vacance, mobilité) et l’accès à l’actionnariat
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Pack de relocation
Poste à pourvoir en présentiel à Bordeaux – Rémunération selon le niveau d’expérience.