Localisation :
Institut Arts et Métiers de
Laval- Rue Marie Curie,
Laval virtual center
53810 Changé
Informations
complémentaires :
Poste disponible à partir de :
01/01/2026
Unité d’affectation : LAMPA,
équipe Présence et Innovation
Convention/Financement :
Collectivités Territoriales de
la Mayenne
Rattachement poste-type : 1,3
doctorant
Durée du contrat : 36 mois
Quotité de travail : Temps
plein
Télétravail : non
Enseignement : oui
L’ENSAM mène une politique active
pour soutenir et promouvoir l’égalité,
la diversité et l’inclusion au sein de ses
communautés.
Nous encourageons les candidatures
issues de profils variés et tous nos
postes sont ouverts aux personnes en
situation de handicap.
Candidature :
CV et lettre de motivation à
envoyer par mail à :
[email protected]
Encadrement de la thèse :
[email protected]
[email protected]
[email protected]
Date de
publication :25/08/2025
Référence Choisir le service
public : 2025-2028749
Doctorant en Impro XR - F/H
Champs scientifiques : Réalité Virtuelle, Interaction Humain-Machine, Avatars,
Théâtre d’Improvisation
Qui sommes-nous ?
Grande école d’ingénieur, l’Ecole Nationale Supérieure d’Arts et Métiers est
un établissement public scientifique, culturel et professionnel (EPSCP) sous tutelle
unique du ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche. Il est
composé de huit campus et de trois instituts répartis sur le territoire. Ses missions
sont celles d’un établissement public d’enseignement supérieur : formation
initiale et continue, recherche et valorisation.
Environnement du poste / Laboratoire
L’équipe de recherche Présence & innovation (P&i) du LAMPA travaille dans le
domaine de l’usage des nouvelles technologies, en particulier de la réalité
virtuelle, mixte ou augmentée (XR). Ce projet de thèse s’inscrit dans le cadre d’une
collaboration entre les Arts et Métiers et Inria Grenoble. Les questions de
recherche soulevées portent sur les mondes virtuels ou augmentés immersifs,
interactifs, multiplateformes et collaboratifs. L’enjeu pour les partenaires de la
thèse est de déployer des applications immersives pour leurs utilisateurs cibles
(comédiens, arbitres et spectateurs) en comprenant les facteurs qui impactent
l’expérience utilisateur.
Sujet de thèse/ de recherche :
La thèse portera sur « la communication non verbale en situation de théâtre
d’improvisation distribué ». Imaginons un match d’improvisation théâtrale
immersif à distance, en réalité virtuelle, mixte ou augmentée. Les jouteurs et
l’arbitre sont munis d’un casque de réalité virtuelle et interagissent entre eux, via
des avatars, pour interpréter une courte saynète improvisée sur un thème proposé
par l’arbitre. Dans ce cas d’usage, la communication non verbale (attitude, gestes,
expression faciale, mouvements du corps……) entre les 3 acteurs via leurs avatars
est primordiale. En effet, afin de pouvoir créer une saynète improvisée de qualité,
les jouteurs et l’arbitre ont besoin de bien comprendre ce que chacun d’entre eux
veut communiquer et à qui il s’adresse. Chacun doit capter et interpréter les
intentions des autres acteurs afin de pouvoir interagir avec eux.
Le contact visuel, les attitudes et les expressions non verbales qu’on observe dans
une situation théâtrale réelle sont difficiles à capturer et à reproduire en XR. C’est
sur ce point que se concentrera la recherche.
A partir d’un état de l’art approfondi, le doctorant définira la meilleure façon
d’étudier les processus de communication non verbale en situation de théâtre
d’improvisation distribué et la meilleure plateforme logicielle pour le faire, quitte
à la développer à l’aide d’une démarche de conception centrée utilisateur si cette
plateforme n’existe pas. Il mettra ensuite en place des expérimentations de
rencontres d’improvisation à distance (avec 3 acteurs : 2 jouteurs et 1 arbitre,
localisés dans 3 lieux différents) afin d’identifier les facteurs clés qui influencent
l’expérience théâtrale d’improvisation. Des hypothèses de recherche et un
protocole expérimental permettront de valider ces facteurs clés et leurs influences
respectives.